پرونده:Two-Slit Diffraction.png

Page contents not supported in other languages.
ویکی‎کتاب، کتابخانهٔ آزاد

پروندهٔ اصلی(۱٬۲۸۰ × ۱٬۰۲۴ پیکسل، اندازهٔ پرونده: ۲۹۱ کیلوبایت، نوع MIME پرونده: image/png)

این پرونده از ویکی‌انبار است و ممکن است توسط پروژه‌های دیگر هم استفاده شده باشد. توضیحات موجود در صفحهٔ توضیحات پرونده در آنجا، در زیر نشان داده شده است.

خلاصه

توضیح

This is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength λ (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it, at a distance d from each other. On the right-hand side of the barrier, the circular wavefronts that "leak" through the slits interfere with one another. This causes the light to scatter so that in certain directions, called orders (gray arrows labeled m0, m1, and m2), the light "concentrates" in beams while little or no light is emitted in the directions in between these orders.

This image was rendered using the Persistence Of Vision Raytracer (POV-Ray for short) and the image description below. Note that to render this image, your POV-Ray installation needs to have access to the TrueType™ fonts timesbi.ttf (Times New Roman, bold & italic), timesbd.ttf (Times New Roman, bold), and symbols.ttf (various symbols, including greek letters), in order to render the white letters and numbers shown in the image.
تاریخ ‏۲۵ دسامبر ۲۰۰۵‏ (تاریخ اصلی بارگذاری)
منبع No machine-readable source provided. Own work assumed (based on copyright claims).
پدیدآور No machine-readable author provided. Peo~commonswiki assumed (based on copyright claims).

اجازه‌نامه

من، صاحب حقوق قانونی این اثر، به این وسیله این اثر را تحث اجازه‌نامه‌های ذیل منتشر می‌کنم:
GNU head اجازهٔ کپی، پخش و/یا تغییر این سند تحت شرایط مجوز مستندات آزاد گنو، نسخهٔ ۱٫۲ یا هر نسخهٔ بعدتری که توسط بنیاد نرم‌افزار آزاد منتشر شده؛ بدون بخش‌های ناوردا (نامتغیر)، متون روی جلد، و متون پشت جلد، اعطا می‌شود. یک کپی از مجوز در بخشی تحت عنوان مجوز مستندات آزاد گنو ضمیمه شده است.
w:fa:کرییتیو کامنز
انتساب انتشار مشابه
این پرونده با اجازه‌نامهٔ کریتیو کامانز Attribution-Share Alike 3.0 سازگار نشده منتشر شده است.
شما اجازه دارید:
  • برای به اشتراک گذاشتن – برای کپی، توزیع و انتقال اثر
  • تلفیق کردن – برای انطباق اثر
تحت شرایط زیر:
  • انتساب – شما باید اعتبار مربوطه را به دست آورید، پیوندی به مجوز ارائه دهید و نشان دهید که آیا تغییرات ایجاد شده‌اند یا خیر. شما ممکن است این کار را به هر روش منطقی انجام دهید، اما نه به هر شیوه‌ای که پیشنهاد می‌کند که مجوزدهنده از شما یا استفاده‌تان حمایت کند.
  • انتشار مشابه – اگر این اثر را تلفیق یا تبدیل می‌کنید، یا بر پایه‌ آن اثری دیگر خلق می‌کنید، می‌‌بایست مشارکت‌های خود را تحت مجوز یکسان یا مشابه با ا اصل آن توزیع کنید.
این برچسب مجوز به‌عنوان بخشی از روزآمدسازی مجوز GFDL، به این پرونده افزوده شد.
می‌توانید مجوز دلخواه خود را برگزینید.

Image description for use in POV-Ray

 /*
 ================================================
 Two-Slit Diffraction
 ------------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
 at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ================================================
 */
 
 #declare WavefrontColor=<.2,.4,1>; // Wavefronts (default: blue)
 #declare BarrierColor=<1,.8,.2>;   // Barrier (default: Yellow)
 
 union { // The barrier with two slits in it:
   box {<-.1,.6,-.01>,<.1,5,.01>}    // Part above the slits
   box {<-.1,-.4,-.01>,<.1,+.4,.01>} // Part between the slits
   box {<-.1,-5,-.01>,<.1,-.6,.01>}  // Part below the slits
   pigment {color rgb BarrierColor} finish {ambient 1}
   }
 
 #local Cnt=1;   // Loop that puts some wavefront lines
 #while (Cnt<5)  // to the left of the barrier
   cylinder {<(.5-Cnt)*0.37,-5,0>,<(.5-Cnt)*0.37,5,0>,.02
   pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}}
   #local Cnt=Cnt+1;
 #end
 
 // Arrows to indicate the directions of diffraction orders:
 #macro OrderArrow(Start,End,Direction)  // Macro to render one arrow
   union {
     triangle {<End,0,.01>,<End-1,-.3,.01>,<End-1,.3,.01>}     // Forms an arrow
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<End-1,.1,.01>,<Start,.1,.01>}  // stretching from
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<Start,.1,.01>,<Start,-.1,.01>} // Start to End a-
     pigment {color rgb .6}                                    // long the +X ax-
     finish {ambient 1}                                        // is, then turns
     rotate <0,0,Direction>                                    // it to Direction
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate 0th thru 2nd order diffraction:
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,47.73141557)}   // 2nd order upwards
 #object {OrderArrow(1,5.7,21.71561728)}     // 1st order upwards
 #object {OrderArrow(.5,5.4,0)}              // 0th order horizontal
 #object {OrderArrow(1,5.7,-21.71561728)}    // 1st order downwards
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,-47.73141557)}  // 2nd order downwards
 
 // "m=(number)" legends at each diffraction order
 #macro Mlig(Number) // Macro to render "m=" in bold italic, followed
   union {           // by the given Number in bold non-italic
     text {ttf "timesbi.ttf" "m=",.01,0}
     text {ttf "timesbd.ttf" str(Number,0,0),.01,0 translate <1.4,0,0>}
     pigment {color rgb 1}
     finish {ambient 1}
     scale .6
     translate <0,0,-.2>            
     }                       
 #end
 // Use the above macro to label each order of diffraction:
 #object {Mlig(2) translate <.3,1.95,0>}   // 2nd opder upwards
 #object {Mlig(1) translate <3.1,1.8,0>}   // 1st order upwards
 #object {Mlig(0) translate <4,-.65,0>}    // 0th order    
 #object {Mlig(1) translate <3.1,-2.1,0>}  // 1st order downwards
 #object {Mlig(2) translate <.3,-2.3,0>}   // 2nd order downwards
 
 // Angle-measuring "arcs" to indicate angles of diffraction:
 #macro Angle(Degrees,Index,Radius)
   union {
     difference {  // The arc part:
       cylinder {<0,0,-.1>,<0,0,-.11>,Radius}        // A cylinder, whose cur-
       plane {<0,Degrees,0>,0}                       // ved surface defines the
       plane {<0,-Degrees,0>,0 rotate <0,0,Degrees>} // arc, then parts of it
       pigment {                                     // are cut away using pla-
         cylindrical                                 // ne. Then it gets a cy-
         color_map {                                 // lindrical pigment thats
           [0 color rgbt <1,1,1,0.5>]                // transparent at the cen-
           [0.2 color rgbt <1,1,1,0.75>]             // ter so you only see it
           [1 color rgbt <1,1,1,1.0>]                // out near the curved
           }                                         // part.
         rotate <90,0,0>
         scale Radius
         }
       finish {ambient 1}
       }
     union { // "Nametag"; Greek "theta" with the given Index number:
         text {ttf "symbol.ttf","q",0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .6 translate <-.2,-.2,0>}
         text {ttf "timesbd.ttf",str(Index,0,0),0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .4 translate <.1,-.3,0>}
         translate <(Radius+.3)*cos(radians(Degrees/2)),(Radius+.3)*sin(radians(Degrees/2)),-.2>
         }
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate the angles of diffraction:
 #object {Angle( 21.71561728,1,3)}   // Show 1st order diffraction angle upwards
 #object {Angle(-47.73141557,2,1.6)} // Show 2nd order diffraction angle downwards
 
 #local Hole=-.5;  // Loop run twice; once for
 #while (Hole<1)   // each slit in the barrier.
   box {<-.6,Hole-.02,-.2>,<-.2,Hole+.02,-.1>                  // Little lines and
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                  // triangular arrow-
     }                                                         // heads showing the
   triangle {                                                  // distance between
     <-.5,Hole*.98,-.2>,<-.4,Hole*.5,-.2>,<-.6,Hole*.5,-.2>  // the two slits in
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                // the barrier.
     }
 
   #local Cnt=1;   // Loop run "several" (20) times to render concentric
   #while (Cnt<20) // wavefronts emanating from each slit in the barrier:
     difference {
       torus {(Cnt-.5)*0.37,.02}   // Torus to form the arc, minus a plane to
       plane {<1,0,0>,.1}            // cut away part of arc left of the barrier
       pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}
       rotate <90,0,0> translate <0,Hole,0>
       }
     #local Cnt=Cnt+1;
   #end
   #local Hole=Hole+1;
 #end
 
 union { // Various letters and arrowheads:
   text {ttf "timesbi.ttf","d",0.1,0     // The "d" representing the distance
     scale .6 translate <-.66,-.2,-.2>}  // between the slits in the barrier
   text {ttf "symbol.ttf","l",0.1,0      // Greek letter "lambda" representing
     scale .6 translate <-.89,1.5,-.2>}   // the wavelength
   triangle {<-0.525,1.7,0>,<-0.325,1.6,0>,<-0.325,1.8,0>} // Arrowheads left and
   triangle {<-0.955,1.7,0>,<-1.155,1.6,0>,<-1.155,1.8,0>} // right of "lambda"
   pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}
   }
 
 camera {  // Viewpoint:
   orthographic        // No perspective
   location <2.1,0,-5> // Looking from this position
   look_at <2.1,0,0>   // Looking towards this position
   }

عنوان

شرحی یک‌خطی از محتوای این فایل اضافه کنید

آیتم‌هایی که در این پرونده نمایش داده شده‌اند

توصیف‌ها

تاریخچهٔ پرونده

روی تاریخ/زمان‌ها کلیک کنید تا نسخهٔ مربوط به آن هنگام را ببینید.

تاریخ/زمانبندانگشتیابعادکاربرتوضیح
کنونی‏۲۵ دسامبر ۲۰۰۵، ساعت ۱۲:۴۵تصویر بندانگشتی از نسخهٔ مورخ ‏۲۵ دسامبر ۲۰۰۵، ساعت ۱۲:۴۵۱٬۲۸۰ در ۱٬۰۲۴ (۲۹۱ کیلوبایت)Peo~commonswikiThis is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength ''λ'' (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it

صفحهٔ زیر از این تصویر استفاده می‌کند:

کاربرد سراسری پرونده

ویکی‌های دیگر زیر از این پرونده استفاده می‌کنند:

نمایش استفاده‌های سراسری از این پرونده.