پرش به محتوا

برنامه نویسی PSP/مدیریت خطا

ویکی‎کتاب، کتابخانهٔ آزاد

صفحه ۵ ►◄ برنامه نویسی PSP ►◄ صفحه ۷


مدیریت خطا در برنامه‌نویسی برای کنسول PSP

[ویرایش]

ابزارهای توسعه برای PSP

[ویرایش]

برای توسعه برنامه‌ها برای PSP، نیاز به استفاده از SDK مخصوص PSP (PSPSDK) است که شامل کامپایلرها، ابزارهای دیباگ و کتابخانه‌های لازم برای توسعه است. برخی از ابزارهای مهم شامل:

  • PSPSDK: مجموعه‌ای از ابزارهای توسعه برای PSP که شامل یک کامپایلر GCC و کتابخانه‌های استاندارد PSP است.
  • PSPLink: ابزار دیباگ برای اجرای کدها بر روی PSP از طریق USB.
  • PPSSPP: شبیه‌ساز PSP که به شما امکان تست برنامه‌هایتان روی رایانه را می‌دهد.

مدیریت خطا در PSP

[ویرایش]

مدیریت خطا در برنامه‌های PSP اهمیت زیادی دارد زیرا سخت‌افزار محدود این کنسول نیازمند بهینه‌سازی و مدیریت دقیق منابع است. خطاها می‌توانند منجر به کرش کردن برنامه یا کنسول شوند.

انواع خطاها

[ویرایش]
  • خطاهای نحوی (Syntax Errors): این خطاها معمولاً در مرحله کامپایلر شناسایی می‌شوند.
  • خطاهای منطقی (Logical Errors): این خطاها در منطق برنامه رخ می‌دهند و ممکن است باعث رفتار نادرست در حین اجرای برنامه شوند.
  • خطاهای زمان اجرا (Runtime Errors): خطاهایی که در زمان اجرای برنامه رخ می‌دهند و ممکن است باعث کرش کردن کنسول شوند.

مثال عملی

[ویرایش]

بیایید یک مثال ساده را بررسی کنیم که یک رشته را از کاربر دریافت کرده و آن را بر روی صفحه PSP نمایش می‌دهد. همچنین مدیریت خطاهای ممکن در این کد انجام می‌شود.

#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>
#include <pspdisplay.h>
#include <pspctrl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

PSP_MODULE_INFO("Error Management Example", 0, 1, 0);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);

int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
    sceKernelExitGame();
    return 0;
}

int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
    int cbid;
    cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
    sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
    sceKernelSleepThreadCB();
    return 0;
}

int SetupCallbacks(void) {
    int thid = 0;
    thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, THREAD_ATTR_USER, 0);
    if (thid >= 0) {
        sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
    }
    return thid;
}

int main() {
    SetupCallbacks();
    
    pspDebugScreenInit();
    
    char input[256];
    
    pspDebugScreenPrintf("Enter a string: ");
    if (fgets(input, sizeof(input), stdin) != NULL) {
        // حذف کاراکترهای اضافی و اطمینان از اینکه رشته معتبر است
        input[strcspn(input, "\n")] = '\0';
        
        if (strlen(input) == 0) {
            pspDebugScreenPrintf("Error: No input provided!\n");
            sceKernelDelayThread(5000000); // صبر برای 5 ثانیه
            sceKernelExitGame();
        } else {
            pspDebugScreenPrintf("You entered: %s\n", input);
        }
    } else {
        pspDebugScreenPrintf("Error: Unable to read input!\n");
        sceKernelDelayThread(5000000); // صبر برای 5 ثانیه
        sceKernelExitGame();
    }
    
    sceKernelDelayThread(5000000); // صبر برای 5 ثانیه
    sceKernelExitGame();
    return 0;
}


توضیح کد

[ویرایش]

۱. تابع SetupCallbacks: این تابع برای راه‌اندازی callbacks استفاده می‌شود که به PSP اجازه می‌دهد تا در صورت نیاز از برنامه خارج شود (مثلاً هنگامی که کاربر دکمه خروج را فشار می‌دهد).

۲. ورودی از کاربر: در این برنامه، از `fgets` برای دریافت ورودی از کاربر استفاده شده است. اگر ورودی نامعتبر باشد، برنامه با یک پیام خطا خاتمه می‌یابد.

۳. مدیریت خطا: اگر رشته‌ای که کاربر وارد می‌کند، خالی باشد یا ورودی به درستی خوانده نشود، پیام خطا نمایش داده شده و برنامه خاتمه می‌یابد.

۴. تأخیر در پایان برنامه: برنامه پس از نمایش نتیجه یا پیام خطا، برای ۵ ثانیه صبر کرده و سپس به طور خودکار از برنامه خارج می‌شود.

نتیجه‌گیری

[ویرایش]

مدیریت خطا در برنامه‌نویسی برای PSP یک فرایند مهم است که به جلوگیری از مشکلات و بهبود تجربه کاربر کمک می‌کند. با استفاده از تکنیک‌های مناسب و ابزارهای توسعه PSP، می‌توان برنامه‌های قابل اطمینان و بهینه‌ای برای این کنسول دستی ایجاد کرد.